← Ir a las reglas sobre Bienes y Servicios.
Este arnés de cuero o cáñamo permite a quien lo sujeta refrenar y controlar a un animal domesticado. Se pueden hallar arneses para animales domésticos comunes como perros, gatos, caballos y bueyes en la mayoría de mercados, pero se pueden fabricar arneses para casi cualquier criatura.
Este aparato consiste en un disco plano sobre el que hay montados dos discos más. Los discos montados pueden rotar sobre un eje central, lo que les permite girar y moverse con el paso de los días. El disco inferior representa la latitud del usuario; el disco superior representa el cielo y está lleno de rasgos astronómicos. Cualquiera puede aprender a usar un astrolabio durante la noche para determinar la fecha y hora (lo que cuesta 1 minuto). Un astrolabio concede un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de Saber (Geografía) y de Supervivencia para orientarse en territorios salvajes, y a las de Profesión (marinero) para navegar por el mar.
Esta baraja de cartas ilustradas es usada por aquellos con afinidad por el mundo de los espíritus para predecir el futuro… y por los charlatanes para sacarle dinero a la gente crédula o desesperada. Una baraja común sólo tiene dibujos sencillos sobre trozos de pergamino o simples placas de madera. Una baraja buena suele ser de placas de madera de calidad con imágenes pintadas a color; sirve como foco para el conjuro Augurio y proporciona un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Profesión (vidente), Profesión (médium) y pruebas de Profesión similares. Una baraja de leer la fortuna de gran calidad puede ser de madera, marfil o incluso metal, con imágenes pintadas o talladas, y a menudo adornadas con incrustaciones de oro o pequeñas gemas; tiene todos los beneficios de una baraja buena, salvo que proporciona un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de habilidad enumeradas.
Esta baraja de cartas ilustradas es usada por aquellos con afinidad por el mundo de los espíritus para predecir el futuro… y por los charlatanes para sacarle dinero a la gente crédula o desesperada. Una baraja común sólo tiene dibujos sencillos sobre trozos de pergamino o simples placas de madera. Una baraja buena suele ser de placas de madera de calidad con imágenes pintadas a color; sirve como foco para el conjuro Augurio y proporciona un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Profesión (vidente), Profesión (médium) y pruebas de Profesión similares. Una baraja de leer la fortuna de gran calidad puede ser de madera, marfil o incluso metal, con imágenes pintadas o talladas, y a menudo adornadas con incrustaciones de oro o pequeñas gemas; tiene todos los beneficios de una baraja buena, salvo que proporciona un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de habilidad enumeradas.
Esta baraja de cartas ilustradas es usada por aquellos con afinidad por el mundo de los espíritus para predecir el futuro… y por los charlatanes para sacarle dinero a la gente crédula o desesperada. Una baraja común sólo tiene dibujos sencillos sobre trozos de pergamino o simples placas de madera. Una baraja buena suele ser de placas de madera de calidad con imágenes pintadas a color; sirve como foco para el conjuro Augurio y proporciona un bonificador +1 por circunstancia a las pruebas de Profesión (vidente), Profesión (médium) y pruebas de Profesión similares. Una baraja de leer la fortuna de gran calidad puede ser de madera, marfil o incluso metal, con imágenes pintadas o talladas, y a menudo adornadas con incrustaciones de oro o pequeñas gemas; tiene todos los beneficios de una baraja buena, salvo que proporciona un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de habilidad enumeradas.
Una barda es un tipo de armadura que cubre la cabeza, el cuello, el pecho, el cuerpo y posiblemente las patas de un caballo u otra montura. Las bardas de armadura intermedia o pesada proporcionan más protección que las ligeras, pero a cambio de velocidad, y pueden construirse en cualquiera de los tipos de armadura que se encuentran Armaduras.
La armadura para un caballo (una criatura no humanoide de tamaño Grande) cuesta 4 veces lo que una armadura humana (una criatura humanoide de tamaño Mediano), y también pesa el doble (consulta Armadura para criaturas inusuales). Si las bardas son para un poni u otra montura Mediana, el coste es sólo el doble, y el peso es el mismo que para una armadura intermedia llevada por un humanoide. Las bardas interintermedias o pesadas ralentizan a una montura que las lleva, tal y como se muestra en la tabla que hay a continuación.
|
Barda |
40 pies (12 m) |
50 pies (15 m) |
60 pies (18 m) |
|---|---|---|---|
|
Intermedia |
30 pies (9 m) |
35 pies (10.5 m) |
40 pies (12 m) |
|
Pesada |
30 pies * (9 m) |
35 pies *(10.5 m) |
40 pies * (12 m) |
* Cuando corren, las monturas que llevan armadura pesada sólo se mueven al triple de lo normal en lugar de al cuádruple.
Las monturas voladoras no pueden volar con bardas interintermedias o pesadas.
Quitar o poner las bardas cuesta 5 veces más que las cifras que se proporcionan en la tabla 6-7. Un animal con bardas no puede llevar ninguna otra carga que un jinete y las alforjas normales.
Una barrena puede crear un agujero de 1 pulgada (2,5 cm) de diámetro en piedra, madera o metal como acción estándar. Los materiales más duros desgastan o rompen la barrena más rápidamente. Oír el sonido de taladrar con una barrena requiere una prueba de Percepción CD 15.
Esta pequeña esfera de arcilla contiene dos sustancias alquímicas separadas por una delgada barrera. Cuando la esfera se rompe, las sustancias se mezclan y llenan una casilla de 5 pies (1.5 m) con una nube de humo amarillo nauseabundo pero inofensivo. La bola de humo actúa como una ahumadera, pero el humo sólo dura 1 asalto antes de dispersarse. Puedes lanzar una bola de humo como un ataque de toque a distancia con un incremento de alcance de 10 pies (3 m).
Una bolsa de maraña es un saquillo lleno de alquitrán, resina, y otras sustancias pegajosas. Cuando lanzas una bolsa de maraña a una criatura (como un ataque de toque a distancia con un incremento de alcance de 10 pies [3 m]), la bolsa se rompe y de allí sale un mejunje que enmaraña al objetivo, y después se vuelve duro y resistente al estar expuesto al aire. Una criatura enmarañada sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque, un penalizador -4 a la Destreza, y debe llevar a cabo una salvación de Reflejos CD 15 o queda pegada al suelo, incapaz de moverse. Incluso con una salvación con éxito, sólo se puede mover a la mitad de su velocidad. Las criaturas Enormes o mayores no se ven afectadas por una bolsa de maraña. Una criatura voladora no se queda pegada al suelo, pero debe llevar a cabo una salvación de Reflejos CD 15, o queda incapacitada para volar (suponiendo que use sus alas para volar), cayendo al suelo. Una bolsa de maraña no funciona bajo el agua.
Una criatura pegada al suelo (o incapaz de volar) puede liberarse mediante una prueba de Fuerza CD 17, o infligiendo 15 pg de daño a la sustancia viscosa con un arma cortante. Una criatura que intenta rascarse la sustancia por sí misma, u otra criatura que le ayuda, no requiere tirada de ataque; impactar al mejunje es automático, después de lo cual la criatura que impacta lleva a cabo una tirada de daño para ver qué cantidad del mismo consigue quitarse. Una vez libre, la criatura puede moverse (incluyendo volar) a la mitad de su velocidad. Si la criatura enmarañada intenta lanzar un conjuro, debe llevar a cabo una prueba de concentración CD 15 + el nivel del conjuro, o es incapaz de lanzarlo. El mejunje se vuelve quebradizo y frágil tras 2d4 asaltos, resquebrajándose y perdiendo su efectividad. Una aplicación de Disolvente universal a una criatura pegada, disuelve de inmediato el mejunje alquímico.
Un lanzador de conjuros con una bolsa de componentes de conjuro se supone que tiene todos los componentes materiales y focos que necesita para hacer magia, excepto en lo que se refiere a los componentes con un coste específico, a los focos divinos, y a los focos que no caben en una bolsa.
Se trata de un polvo cristalino que parece sal, y es un favorito de los jóvenes vividores y adinerados. Mezclado con agua, crea un brebaje efervescente que elimina los efectos de la resaca a los 10 minutos de beberlo.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)